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Poderes e Habilidades dos Guardiões de Pã

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Mensagem por Zeus Qua Out 12, 2011 1:48 pm

Poderes Passivos



Recruta - Amigo da Natureza : O Guardião possui um sinal na testa que é visto apenas por seres da natureza (dríades, sátiros e animais em geral), garantindo assim sua boa vontade para com ele e também comunicar-se.
Soldado - Guarda-Caça : O Guardião ganha bônus em lutas contra animais silvestres, devido a Pã ser o deus da caça.
Tenente - Mestre dos Caminhos : Quando em florestas, bosques, campos ou montanhas, o Guardião nunca se perde e sempre sabe determinar o caminho de volta para onde vieram e onde fica o norte.*
Tenente - Perícia em Emboscadas: Assim como o próprio deus Pã, seus guardiões são excepcionais na hora de bolar armadilhas e emboscadas.
Capitão - Guerreiro da Natureza : Ao lutar para defender a natureza o Guardião ganha bônus, ficando num estado pouco inferior ao de "Fúria" dos Filhos de Ares.
Capitão - Empatia: O soldado de Pã possui um carisma muito especial para ninfas e sátiros, assim como o próprio deus Pã, de forma que eles geralmente conseguem convencer tais seres a realizarem favores.
Comandante - Paz de Jah I : Ao adentrar florestas ou montanhas, o Guardião regenerará lentamente seu HP por meio da Paz de Jah. Recupera 2 de HP e SP a cada rodada dentro de uma floresta ou em regiões montanhosas.
Comandante - Senhor da caça: O Guardião já pode ser considerado um verdadeiro perito em caçar, tendo assim um dos reflexos mais rápidos dentre os semideuses quando em meio de florestas, além de sua visão e audição extremamente aguçadas.
General - Guardião Reconhecido : O Guardião se torna conhecido por seus feitos valorosos e pode vir a receber ajuda mais tangível de seres da natureza.**
General - Paz de Jah II: Neste posto, o guardião regenera-se 4 de HP e SP a cada rodada dentro de ambientes em contato com a natureza.



Poderes Ativos




Soldado - Escudo do Guardião : Ao ativar esta habilidade, um escudo mágico*** se materializa na mão do Guardião para ajudá-lo. Custa 40 pontos de Energia e dura 3 rodadas.
Soldado - Espada do Guardião : Ao ativar esta habilidade, uma espada mágica**** se materializa na mão do Guardião para ajudá-lo. Custa 40 pontos de
Tenente -Proteção de Pã : Ao ativar esta habilidade, uma grossa proteção de casca de carvalho se forma em torno do Guardião por uma rodada, protegendo-o (apenas ele) por uma rodada. Custa 50 pontos de Energia. Energia e dura 3 rodadas.
Capitão - Chamado Selvagem : Ao ativar essa habilidade, o Guardião de Pã, despertará seu animal de poder, quando quiser, ficando no máximo DUAS RODADA para ajudar-lhe de alguma forma, podendo lhe dar suas características selvagens para que possa batalhar, ou pode aparecer pessoalmente para lutar. Custa 100 pontos de Energia.
Capitão - Greenpeacer: Ao ativar essa habilidade, o capitão poderá criar esferas de energia verde que curarão apenas espíritos da natureza, e seres no geral, podendo também resolver o problema atual e regenerar até o apogeu Ex: (Uma arvore está pegando fogo, ao usar habilidade, a esfera estinguirá o fogo e fará a arvore se regenerar, caso os seres estejam fora de seu habitat, é possível cura-lo diretamente, a arvore ou lago que o ser habida também se regenerará. Curando uma ninfa, seu lago volta a ficar limpo, por exemplo).Custa 90 de Energia
Comandante - Armadura do Guardião : Ao ativar esta habilidade, um peitoral mágico***** se materializa no corpo do Guardião para ajudá-lo. Custa 80 pontos de Energia e dura 3 rodadas.
Comandante - Buffalo Soldier : Ativando esta habilidade, o Guardião receberá perícia total com uma arma à sua escolha por 2 rodadas. Custa 130 pontos de Energia.
General - Benção de Pã : É executada a Canção do Pânico, onde não é necessário flautas. Um Grito que expele qualquer coisa para Longe num raio de 5 Km... Causando Medo e Trauma. A Benção te garante também 700/700 de Vida e 1000/1000 de Energia Durante 2 turnos. No Final sua Vida fica em 5 e seu Sp em 1.

Nível 20 - Hospedeiro: O guardião poderá trocar de corpo com um animal através de qualquer toque. O corpo do guardião ficará totalmente exposto e indefeso durante esse tempo (como se desmaiasse), além disso, o retorno ao corpo apenas é possível ao reutilizar a técnica. O uso da habilidade custa 30 pontos de HP além de 60 pontos de energia, (Ou seja, 30/60 para ir para o corpo alternativo + 30/60 pra voltar para o corpo original) e mais 30 pontos a cada rodada no hospedeiro. A habilidade entrará em espera durante 6 turno após o guardião voltar ao seu corpo natural.******

*Este efeito não se aplica quando dentro de cavernas ou florestas mágicas.
**Os efeitos práticos desta habilidade são decididos pelo Narrador.
***Escudo Médio "Casca" [Madeira][Mítico]
****Espada Longa "Folha" [Madeira][Mítico]
*****Peitoral "Tronco" [Madeira][Mítico]
******Habilidade para qualquer guardião neste nível.

*Guardiões ganham 3 pontos de vida e 2 pontos de energia por nível.
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